学长说 | 从NABA毕业后,我成了一名游戏开发师
从NABA的创意科技本科毕业后,他成为了一名游戏开发师。来听听Mirko在NABA的学习故事。
Mirko Torrente
2024年毕业于NABA创意科技本科
米兰WAY EXPERIENCE公司游戏开发师
Q1.为什么选择NABA
我曾经参加了NABA专为高中生开设的工作坊,和同学分组合作开发小型游戏。我感受到了NABA创意科技专业的魅力,就选择了这个专业。
Q2.NABA有什么特别之处
我认为,NABA是一所我“非传统”的美术学院,它的核心教学理念很独特,即在创作中学习。
教授们会鼓励学生进行各种试验,并教导我们从不同的角度看待问题。我们每天会与来自不同国家的同学接触,这些都会促进我们的创造过程。我觉得NABA是想要学习艺术的学生的完美选择。
Q3.老师们怎么样
NABA的老师们都非常乐于助人,他们对工作充满了热情,并积极地为学生提供成长和进步必需的工具。
Q4.在NABA参加了哪些课外活动
NABA所提供的课外体验是多样化的。在研讨会周,你可以参加各种主题的课程、活动和研讨会,并接触到行业专业人士。例如,我参加了DaVinci Resolve软件的最终用户认证课程,以及在国际知名的数字技术盛会ViewConference 担任新闻官。
Q5.参加了哪些合作项目
大三的时候,我以灯光艺术家的身份参与了一款第三人称射击游戏原型的制作,该游戏使用了虚幻引擎的模板项目Lyra的战斗系统。这是我首次在项目中进行专项创作。
在米兰设计周期间,我们还和设计专业的学生一起,在米兰的一家餐厅实现AR体验。我们通过使用Unity开发的应用程序扫描二维码来优化3D模型,使其正确显示。
Q6.NABA对你的职业发展有哪些帮助
我在NABA学习了虚幻引擎,让我了解到更多为电子游戏相关的新技术,我可以自由创造,并不断适应行业的未来需求。
对视觉特效与3D设计、游戏设计感兴趣的同学,可以考虑NABA的创意科技本科专业。
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